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Hiroyuki Abe Birth Date 1989-07-05 (age 34) Birth Place Nara Height 170 cm Weight 69 kg Position Forward Club Shonan Bellmare Number 7 Club 2012-2016 Gamba Osaka 2017-2019 Kawasaki Frontale 2020-2022 Nagoya Grampus 2022- Shonan Bellmare National Team 2017 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 2012 Gamba Osaka J1 League 18 2 2013 Gamba Osaka J2 League 30 5 2014 Gamba Osaka J1 League 30 7 2015 Gamba Osaka J1 League 33 4 2016 Gamba Osaka J1 League 24 3 2016 Gamba Osaka U-23 J3 League 2 0 2017 Kawasaki Frontale J1 League 28 10 2018 Kawasaki Frontale J1 League 29 5 2019 Kawasaki Frontale J1 League 23 7 2020 Nagoya Grampus J1 League 27 4 2021 Nagoya Grampus J1 League 8 0 2022 Nagoya Grampus J1 League 16 1 2022 Shonan Bellmare J1 League 13 3 2023 Shonan Bellmare J1 League 29 1 2024 Shonan Bellmare J1 League National Team Statistics Season Team Game Goal 2017 Japan 3 0 Total 3 0
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2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 089 GR 兵藤慎剛 MF 10文字 8文字 7文字 8文字 10文字 FKシュート - - - 090 GR 谷口博之 MF 914 765 885 764 990 ワンタッチシュート ポジショニング - - 091 SP 栗原勇蔵 DF 711 751 865 542 754 クリア - - - 092 SP 小椋祥平 MF 910 538 862 752 1077 ショートパス プレス スライディング インターセプト 093 SP 小林祐三 DF 8文字 7文字 7文字 7文字 8文字 - - - - 094 SP 中村俊輔 MF 5文字 5文字 4文字 10文字 2文字 ロングパス スルーパス ハイクロス FKシュート 095 ST 大黒将志 FW 5文字 8文字 4文字 4文字 4文字 シュート ワンタッチシュート - - 096 ST 小野裕二 FW 5文字 8文字 5文字 5文字 3文字 ドリブラー シュート ミドルシュート ラインブレイカー 097 ST 森谷賢太郎 MF 1文字 4文字 3文字 2文字 3文字 ミドルシュート ブロック - - 098 ST 中澤佑二 DF 6文字 5文字 8文字 6文字 5文字 インターセプト - - - 099 ST 金井貢史 DF 6文字 5文字 6文字 7文字 5文字 - - - - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP 飯倉大樹 GK 911 126 111 752 754 ロングパス ビルドアップ - - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 298 黒 兵藤慎剛 MF 7 6 6 6 8 FKシュート - - - 299 黒 谷口博之 MF 6 5 7 5 7 ワンタッチシュート ポジショニング - - 300 黒 栗原勇蔵 DF 5 5 6 4 6 クリア - - - 301 黒 小椋祥平 MF 6 4 6 5 8 ショートパス プレス スライディング インターセプト 302 黒 小林祐三 DF 6 6 6 5 6 - - - - 303 黒 中村俊輔 MF 3 4 3 8 2 ロングパス スルーパス ハイクロス FKシュート 304 白 大黒将志 FW 3 6 3 3 3 シュート ワンタッチシュート - - 305 白 小野裕二 FW 3 6 4 4 2 ドリブラー シュート ミドルシュート ラインブレイカー 306 白 森谷賢太郎 MF 1 3 2 2 2 ミドルシュート ブロック - - 307 白 中澤佑二 DF 4 4 6 4 4 インターセプト - - - 308 白 金井貢史 DF 4 4 5 5 4 - - - - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 小林祐三 DF 914 767 774 876 881 - - - - GR 中村俊輔 MF 7文字 5文字 5文字 10文字 5文字 ショートパス ロングパス スルーパス FKシュート SP 中澤佑二 DF 711 540 976 646 541 インターセプト - - - ST 齋藤学 FW 6文字 8文字 4文字 8文字 4文字 ドリブラー ミドルシュート - - ST 飯倉大樹 GK 10文字 1文字 1文字 7文字 8文字 ロングパス ビルドアップ - - ST 富澤清太郎 DF 6文字 4文字 6文字 6文字 7文字 ワンタッチパス - - - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 中村俊輔 MF 5 4 4 8 4 ショートパス ロングパス スルーパス FKシュート 黒 黒 黒 黒 黒 白 白 白 白 白 2012 第3弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BM 兵藤慎剛 MF 文字 文字 文字 文字 文字 GR 栗原勇蔵 DF 文字 文字 文字 文字 文字 SP マルキーニョス FW 710 866 537 646 758 シュート スルーパス FKシュート ポストプレイ ST 中町公祐 MF 文字 文字 文字 文字 文字 ST 小野裕二 FW 文字 文字 文字 文字 文字 ST 熊谷アンドリュー MF 文字 文字 文字 文字 文字 デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字
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既存選手の評価FW DM/CM/OM CB SB WG GK SPALの例 戦術の構築 まとめ 既存選手の評価 ここで書くのは既存選手を評価し、手持ちの戦力から戦術を構築する方法です。一例としてSPALというクラブをもとに、プレイヤーを見ていき、どのような戦術を組み立てるかを考えます。 レギュラープレイヤーを探し出して、それに合わせた戦術を組み立てるか、それとも戦術を組み立ててそれに合わせたレギュラーを探すのかは難しい話です。あるプレイヤーが突出して優れた場合を除くと、基本的には双方が双方に影響を与えます。お勧めするのは全ポジションを見た後で、試行錯誤しながら、ブラッシュアップする方法です。 まず基本的にはこのゲームでは各ポジションにつき2人の選手が必要だと言われています。レギュラーと彼が怪我したときのための補欠です。 各ポジションに対する選手の数を知りたい場合は、下のように「チームレポート」の「選手層」のパネルを利用してください。 まずはポジションごとにプレイヤーとその能力が戦術に与える影響を解説します。ここに書かれているのは完璧なものではなく、多くの人に理解できるようなわざと簡潔な書き方をしています。 FW FWは以下のタイプに分けられます (数少ない)万能タイプ ドリブルもできるスピードタイプ ドリブルができないスピードタイプ ボールホルダータイプ 万能タイプは何でもできる人です。彼はスーパーマンであり、戦術的には何をやらせてもよいです。 スピードがある選手にはドリブルができる人とドリブルができない人がいます。つまりサイドに流れた際に価値があるか否かが判別されます。例えばアーセナルのオーバミヤンは優れたフィニッシャーでありスピードスターですが、ドリブラーではないです。したがって戦術的には彼がサイドに流れる回数を減らすほうが良いです。 ボールホルダータイプは、ターゲットマンやディープライイングFWなどです。 またFWの数も重要です。2トップを組みたいのであれば、FWは3,4人は必要です。また、基本的には2トップをする場合は、一方がボールホルダータイプで、他方がスピードタイプのほうがよいでしょう。 DM/CM/OM DMとCMとOMには様々な役割がありますが、以下の三つに分けられます。 プレイメイカー(ディープライイングPMやアドバンストPMなど) 汗かき屋(ボックストゥボックスMFやセントラルMFのサポートなど) 守備専(アンカーやセントラルMFの守備など) そして基本的にはプレイメイカーの数で、どれだけボールを持つかが決まります。あなたがボール支配率を上げたいと思っているなら、プレイメイカーを増やしてください。 CB CBの能力で戦術的に価値があるのは、足の速さとビルドアップ能力です(一番重要な能力とは言っていません。この二つの能力が高いDFであっても、マーキングや集中力の低いDFは信用できません)。 この二つの能力で戦術的には以下のことが決まります。 ビルドアップをどうするか? ラインの高さをどうするか? サイドバックをオーバーラップさせるか? 3バックにするか4バックにするか? SB SBはある意味簡単です。FMには三種類のSBがいます 攻撃的SB 普通のSB 偽SB 攻撃的SBを使うなら、そのデメリットが許容できるぐらい、攻撃面での貢献が見込まれることを期待します。基本的には攻撃的SBは守備が下手な場合も多いので、そうなると4231よりも442や4123のほうが安心できるでしょう。 偽SBを使うのは、そのSBの能力や適性もさることながら、どれだけバックスからビルドアップを行いたいかによります。 もう一つ重要なことは、彼らがWBとしてプレイできるかです。これにより3バックが使えるかが決まります。 WG WGにとって重要なのは、内側に入ってくるWGなのか、それとも古典的なWGなのかです。 当たり前ですが、内側に入ってくるWGとオーバーラップするSBの相性が良いのに対して、古典的なWGとオーバーラップするSBの相性は悪いです。 またスピードも重要な要素です。基本的にはスピードが速くドリブル能力がそれなりにあるなら、カウンターを戦術として使うのは理にかなっています。 GK GKを評価するのは簡単です。(多分現実で正GKとして使われている)一番優れたGKを見つけて、その選手が足元の技術があるかを見ます。 例えばSPALでは以下の選手が一番優れたGKです。 彼はスイーパーキーパーであり、冷静さ、判断力、視野、パスなどの数値も悪くありません。 したがって、後ろからビルドアップすることは戦術的なオプションとなるでしょう。 SPALの例 SPALで上に沿って考えてみます。 FWは「ターゲットマン」です。数としては4人いますが、全員がボールホルダータイプなので、現実的には1トップとなるでしょう。 MFはまずOMに適性がある選手が一人しかいません。代わりにDMに適性がある選手が二人います。またBoxToBox型のMFが多いようです。 WGについてです。右WGは右利きが二人います。左WGは右利きの選手が一人います。つまり、必然的に左SBは攻撃的にして、右SBは守備的というパターンが思いつきます。 左WGは一人しかいないので移籍市場で新選手を獲る必要があることに注意します。 ここまでの観察ですでに442と4231は選択肢から消えています。そして「1トップがターゲットマンであること」と「BoxToBox型のMFが多いこと」から、ターゲットマンにボールを蹴って、そのこぼれ球をMFが拾うみたいな場面が組み立てられます。 例えば、4123の以下のようなサッカーを思いつくでしょう。 1. ボール保持の際には左SBが高い位置を取って、CB2枚+RSB+DMでボールを回す。最終的にサイドに張る右WGか、左WGに渡して左SBのオーバーラップを待つ。フィニッシュはクロスからゴール前で待つターゲットマンのヘディングシュート 2. プレッシャーをかけられたら、FWに向けて蹴ってしまう。BoxToBoxMFのCMがセカンドボールを回収する。そのままWGにパスを出して、DFラインを突破する。 しかし、以上のような攻撃を構築するには、SPALには問題があります。右WGの選手がウインガーとして孤立した状態で相手を抜けるほど、ドリブルレベルが高くないことです。 一番優秀なMARCO選手でさえ、ドリブル値は12しかありません。これでは、例えば上の攻撃パターンの2番で右WGにパスを出したとしても、最終的には相手を抜けずにプレイが止まってしまう可能性があります。 そう考えると、右サイドでもある程度サイドバックのサポートが必要になります。 以上の観察により4123よりも523のほうが良いかもしれないと考えます。4バックで両SBに高い位置を取らせるのは、SPALのような降格回避を目指しているチームにとっては非常にリスキーです。 続きを見ていきましょう。 両SBはWBができます。少し人数が足りない気がしますので、ここにも一人新戦力が欲しいです。 CBは5人いますので、3バックには十分です。ただ全般的に足が遅いのでラインが低いほうが現実的かもしれません。ビルドアップ能力は全員さほど高くありませんが、3バックであれば十分だと思います。GKもビルドアップに長けており、いざとなったら下げることができます。 ここまでの観察から以下のような2つの方向性が思いつきます。 まず523(W)です。新戦力として左WGと右WBを獲る必要があります。 心配なのは2ボランチであり中盤の選手が少ないことです。例えばターゲットマンに向けてCBがボールをラフに蹴った際に、こぼれ球を拾うのは難しくなるでしょう。基本的には低い位置からビルドアップするような形になりそうですが、それをできるだけのパス能力がCBとCMにあるかは心細いところです。 次に4123(W)です。新戦力として左WGと右SBが必要です。 このデメリットは上で述べたように右WGの能力が低いことです。そして両SBが高い位置を取った場合に、そのスペースをカバーできるほどCBにスピードがありません。 戦術の構築 ここまで来ると最初の戦術の構築はそれほど考える必要はありません。 戦術パネルを開くと、プリセットがあらかじめ用意されています。上で書いたようなプレイスタイルに合うような戦術を選びます。それから自分なりに微調整しましょう。 まず523(W)です。 バーチカルティキタカに対して多少の変更を加えて作りました。 役割とタスクはなるだけ同じ場所にプレイヤーがいないように配置しました。例えば、左WGのIWは中に入ってくる役割なので、CMは守備タスクにして低い位置から攻撃をサポートします。反対に右WGはWGなのでサイドに張る傾向があり、中のスペースを埋めるために、CMをBoxToBoxにしています。 チームへの指示はDFラインを下げました。またSBをオーバーラップさせるようにしています。 次に4123です。 同様にウイングプレイに対して多少の変更を加えました。 上で話したように、多少ロングボールを中心とするため、攻撃の幅を標準まで狭くして、セカンドボールを取りやすくしました。また同様の理由でボールを奪われた際にカウンタープレスを行うようにしています。 まとめ これで既存戦力の評価を行い、戦術が構築できました。後は実際に試合をして、うまく動くか試してみます。 また同時に上で述べたようにいくつかのポジションには戦力が足りないので、移籍市場で動き回ります。
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Placed Shot ≒置きにいったシュート ≒コースを狙ってコントロールされたシュート 00770 Places Shots × フリーキックを蹴る ○ シュートを正確に入れる 07342 a placed close range heade × フリーキックからの近距離ヘディングシュート ○ 近距離からの正確なヘディングシュート 07347 a placed header × フリーキックからのヘディングシュート ○ 正確なヘディングシュート 07356 a placed close range volley which was deflected on its way in × フリーキックからの近距離攻勢がカットされて逸れた ○ 曲がって入った近距離からの正確なボレーシュート 07357 a placed close range volley which hit the inside of the post before crossing the line × フリーキックからの近距離攻勢がポストの内側に当たってからゴールラインを越えた ○ 近距離からの正確なボレーシュートがポストの内側に当たってからゴールラインを越えた 07358 a placed close range volley × フリーキックからの近距離攻勢 ○ 近距離からの正確なボレーシュート 07367 a placed volley from the edge of the area which was deflected on its way in × サイドからのフリーキック攻勢がカットされて逸れた ○ エリア隅からの曲がる正確なボレーシュート 07368 a placed volley from the edge of the area which rolled against the inside of the post before dribbling across the line × サイドからのフリーキック攻勢が落下後ポストの内側に当たりゴールラインを越えた ○ エリア隅からの変化する正確なボレーがポストの内側に当たりゴールラインを越えた 07369 a placed volley from the edge of the area × サイドからのフリーキック攻勢 ○ エリア隅からの正確なボレーシュート 07394 a placed volley which was deflected on its way in × サイドからのフリーキック攻勢がカットされて逸れた ○ 変化する正確なボレーシュート 07395 a placed volley which rolled against the inside of the post before dribbling across the line × フリーキック攻勢が落下後ポストの内側に当たりゴールラインを越えた ○ 変化する正確なボレーシュートがポストの内側に当たりゴールラインを越えた 07396 a placed volley × フリーキック攻勢 ○ 正確なボレーシュート 07516 a placed shot from close range which hit the inside of the post before crossing the line × 線をクロスする直前にポスト内側に当たった 近距離からのプレイスキック ○ ゴールラインを割る直前に ポスト内側に当たってゴールとなった 近距離からの正確なシュート 07517 a placed shot from close range × 遠距離からのフリーキック ○ 近距離からの正確なシュート 07518 a placed shot from the edge of the area which hit the inside of the post before crossing the line × ゴールポストの内側に当たってからゴールラインを越えた エリアの端からのフリーキック ○ ゴールポストの内側に当たってからゴールラインを越えた エリアの端からの正確なシュート 07519 a placed shot from the edge of the area × エリアの端からのフリーキック ○ エリアの端からの正確なシュート 07520 a placed shot from long range which deflected off the inside of the post before crossing the line × ゴールポストの内側に当たってからゴールラインを越えた 距離のあるフリーキック ○ ゴールポストの内側に当たってからゴールラインを越えた 距離のある正確なシュート 07521 a placed shot from long range × 至近距離からのフリーキック ○ 遠距離からの正確なシュート 07522 a placed shot which hit the inside of the post before crossing the line × ゴールポストの内側に当たってからゴールラインを越えた フリーキック ○ ゴールポストの内側に当たってからゴールラインを越えた 正確なシュート 07523 a placed shot × フリーキック ○ 正確なシュート コメントフォーム 名前 コメント
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※ツールを利用したプレイがお好きでない方にはお勧め出来ません。 選手、スタッフ、クラブのステータスを確認出来るツールです。 チェックしたリストを保存出来るため、自チームの選手、移籍で獲得が狙い目な選手、好きな選手、などを 把握しておくことが可能です。 また、その選手がどこまで育つか(あくまで参考。その後の練習・試合・怪我等によって常に変化する)の指標にもなります。 その際に育ちきった時の能力も分かります。 初めての方はQ AのCAとPAを参照されるとより分かりやすいかと思います。 FM-Scout FM-Genie Scout公式サイト (Facepack、Tactics、SkinのDL、Forumなど)
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当Wikiは、MANAコミュニティに参加しているメンバーのみが閲覧可能な、自動売買BOTに関する情報のまとめサイトです。 コミュニティのDiscordに投稿されたあらゆるツール、BOTなどのソースコードや、コミュニティ設立時のメインBOT「MANA」の解説、自動売買BOT開発講座など、開発初心者から上級者まで楽しむことの出来るコンテンツが数多く掲載されています。 MANA Wikiの利用方法 MANA Wikiの閲覧を希望される方は、下記の手順に従って、申請を行ってください。 MANAコミュニティのメンバーではない方 まだコミュニティに参加していない方は、Wikiの閲覧資格がありませんので、まずは MANAコミュニティ加入申請 より、コミュニティへの加入申請を行ってください。 MANAコミュニティのメンバーの方 既にコミュニティに参加している方は、「 このウィキに参加 」のフォームに「メンバーID(自由)」「メールアドレス」「パスワード」を入力し、最後の「管理者へのメッセージ」に、注文ID(購入証明ID)を入力して、メンバー申請を行ってください。 申請を行うと、入力されたメールアドレス宛に、@WIKI(アットウィキ)からの確認メールが届きます。そこからメールアドレスの認証をしていただくと、MANA Wikiの管理者宛にメンバー申請が送信されます。 注文ID(購入証明ID)を照合し、MANAコミュニティの参加者であると確認出来次第、メンバー登録が行われ、Wikiの閲覧が可能になります。 注文ID 3月末に発売されたnote「BitMEX自動売買Bot「MANA 1.0.1」の全て」の購入者に向けて、noteより発行されている32桁のID(例:b774d25126aa00519a4d21753fcb930e)のことです! 購入証明ID noteではなく、参加申請からコミュニティに参加したメンバーに向けて、TwitterのDMで運営から通知されている32桁のID(例:stA4apraFuPRetujuk2tHEHfyafUbEZ2)のことです! 注意事項 当サイト「MANA Wiki」は、MANAコミュニティのDiscord「#利用規約」に記載されている、利用規約 第2条(定義)1「MANAコミュニティのタイトルが表示されかつ運営人が作成した全てのウェブページ」に該当します。よって、利用規約の定めはすべて、当サイトにも適用されます。 利用規約 第6条(禁止行為)より、違反したユーザーには、ユーザー登録の抹消、利用停止、投稿情報の削除等の措置をとり、規約違反の違約金として200,000円を請求(場合によっては損害賠償請求)します。 ※利用規約があろうと、なかろうと、同意しようと、しなかろうと、コミュニティで共有されたコードや情報、Wikiの内容など全てに著作権はあります。 法律上、ソースコードの転載、転売に対しては何十~何百万円の損害賠償請求が可能であることは弁護士に確認済であり、過去にはMANAコミュニティでも、MANAのコードをnoteで転売した者に対し、開示請求、損害賠償請求の一歩手前まで行ったことがあります( https //twitter.com/moycoin/status/993790848650260480 )。 つまり、利用規約はあくまでも「約束の明文化」であり、規約に同意しなければ何をしても良いというわけではありません。情報の取扱には、十分にお気をつけください。